# PIXITANK
俯視角坦克對戰。八台坦克進去,通常剩不到一台。
## 操作
| 按鍵 | 用途 |
|------|------|
| W A S D | 移動 |
| 滑鼠 | 對著想打的人 |
| 左鍵 | 開火 |
| Tab | 偷看分數 |
| ESC | 假裝有別的事要忙 |
## 你以為你會做什麼
跑進去打贏一場,然後優雅地離開大廳。
## 你實際上會做什麼
原地轉三秒,被打掉一格血,衝去草叢,還沒到草叢又被打掉一格,進了草叢才發現 AI 早就瞄好入口。
## 三種輸法
- **經典**:先到 10 殺(個人)或 20 殺(隊伍)。輸了的人會說都是隊友的錯。
- **生存挑戰**(單人):一人對付一窩同隊 AI,從 LV 1(你的小表弟)打到 LV 7(你的小表弟突然認真起來)。死了會重生,AI 不會,但你還是會輸。
- **殲滅戰**(多人):房間自由配隊伍,死了不重生,最後活著的隊伍贏。沒有第二次,沒有重生點,只有冷冷的結算畫面。
## 注意事項
- AI 被壓在角落現在會自己想辦法突圍。它正在進步,而你不一定。
- 你的子彈跟對方子彈在空中相撞會互相抵銷。中間那條看不見的僵局線,是兩台坦克都打不到對方的證明。
- 草叢能讓你半透明,但你的火光不會。沉默是美德,但你開火的瞬間就不會沉默。
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進來打一場,什麼都會爆炸。
## Authors
**[cook1470](/profile/cook1470)**
# Changelog (PixiTank)
## [v0.1.2](/view/PixiTank/0.1.2) (2026-05-05)
#### 修一些瑕疵
- 修正 Mac retina / 手機等高解析度螢幕上的座標換算問題:滑鼠瞄準會偏、登入 / 聊天輸入框會跑位、下拉選單點外面關不掉,都是同一個 root cause(CSS transform 跟 toLocal 沒對齊)。
- 牆壁渲染優化:從每格一張獨立 Graphics 改成共用紋理 + Sprite,地圖大時 GPU 一次 batch、感覺更順(視覺一樣、看不出差別才對)。
- ESC 暫停選單修正:之前打開 ESC 後子彈跟敵人會像鬼影一樣繼續往前飄、甚至穿牆,繼續遊戲又跳回原位。改成 ESC 期間 simulation 繼續跑(敵人會繼續打你 / 子彈繼續飛),只停玩家自己的操作。
## [v0.1.1](/view/PixiTank/0.1.1) (2026-05-05)
#### 全部都重寫了
距離上一版兩年,這次基本上是重做了一遍。
- 多人最多 8 人,房間裡可以自由配隊伍。
- 三種模式:經典、生存挑戰、殲滅戰。
- 有了 AI,會追擊、會躲子彈、會繞牆,被壓在角落時還會自己想辦法突圍。難度可調 1~7。
- 整套 UI 重新設計,戰場文件風。
- 加了音樂、音效、語言切換、暫停選單,該有的都有了。
- 玩起來不卡,打起來會爆炸。
## [v0.0.1](/view/PixiTank/0.0.1) (2024-05-01)
#### Added
- 多人連線測試。
## Authors
**[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)**